Scala入门之二:万物皆对象,介绍Scala对象

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本文源自Michel Schinz和Philipp Haller所写的A Scala Tutorial for Java programmers,由Bearice成中文。之前一篇为Scala简单做了一下入门,这一篇描述Scala对象。在Scala中,一切都是对象,所以数字和函数都是Scala对象。

4 Scala:万物皆对象

Scala作为一个纯面向对象的语言,于是在Scala中万物皆对象,包括数字和函数。在这方面,Scala于Java存在很大不同:Java区分原生类型(比如boolean和int)和引用类型,并且不能把函数当初变量操纵。

4.1 数字和对象

由于数字本身就是对象,所以他们也有方法。事实上我们平时使用的算数表达式(如下例)

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> 1 + 2 * 3 / x

是由方法调用组成的。它等效于下面的表达式,我们在上一节见过这个描述。

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> (1).+(((2).*(3))./(x))

这也意味着 +,-,*,/ 在Scala中也是有效的名称。

在第二个表达式中的这些括号是必须的,因为Scala的分词器使用最长规则来进行分词。所以他会把下面的表达式:

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> 1.+(2)

理解成表达项 1. ,+,和2的组合。这样的组合结果是由于1.是一个有效的表达项并且比表达项1要长,表达项1.会被当作1.0 ,使得它成为一个double而不是int。而下面的表达式阻止了分析器错误的理解

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>(1).+(2)

4.2 函数与对象

函数在Scala语言里面也是一个对象,也许这对于Java程序员来说这比较令人惊讶。于是吧函数作为参数进行传递、把它们存贮在变量中、或者当作另一个函数的返回值都是可能的。吧函数当成值进行操作是函数型编程语言的基石。

为了解释为什么吧函数当作值进行操作是十分有用的,我们来考虑一个计时器函数。这个函数的目的是每隔一段时间就执行某些操作。那么如何吧我们要做的操作传入计时器呢?于是我们想吧他当作一个函数。这种目前的函数对于经常进行用户界面编程的程序员来说是最熟悉的:注册一个回调函数以便在事件发生后得到通知。

在下面的程序中,计时器函数被叫做oncePerSceond,它接受一个回调函数作为参数。这种函数的类型被写作 () => Unit ,他们不接受任何参数也没有任何返回(Unit关键字类似于C/C++中的void)。程序的主函数调用计时器并传递一个打印某个句子的函数作为回调。换句话说,这个程序永无止境的每秒打印一个“time flies like an arrow”。

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object Timer {
def oncePerSecond(callback: () => Unit) {
while (true) { callback(); Thread sleep 1000 }
}
def timeFlies() {
println("time flies like an arrow...")
}
def main(args: Array[String]) {
oncePerSecond(timeFlies)
}
}

注意,我们输出字符串时使用了一个预定义的函数println而不是使用System.out中的那个。

4.2.1 匿名函数

我们可以吧这个程序改的更加易于理解。首先我们发现定义函数timeFlies的唯一目的就是当作传给oncePerSecond的参数。这么看来给这种只用一次的函数命名似乎没有什么太大的必要,事实上我们可以在用到这个函数的时候再定义它。这些可以通过匿名函数在Scala中实现,匿名函数顾名思义就是没有名字的函数。我们在新版的程序中将会使用一个匿名函数来代替原来的timeFlise函数,程序看起来像这样:

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object TimerAnonymous {
def oncePerSecond(callback: () => Unit) {
while (true) { callback(); Thread sleep 1000 }
}
def main(args: Array[String]) {
oncePerSecond(() =>
println("time flies like an arrow..."))
}
}

本例中的匿名函数使用了一个箭头(=>)吧他的参数列表和代码分开。在这里参数列表是空的,所以我们在右箭头的左边写上了一对空括号。函数体内容与上面的timeFlise是相同的。

了解了Scala对象的特点,接下来一篇将会介绍Scala类。